Thursday, December 13, 2012

Friday, October 26, 2012

Pantom V3

Zoals beloofd hebben we vandaag keihard gewerkt aan een steviger prototype van hout. Hieronder een paar foto's. Helaas geen video deze keer want vlak nadat we klaar waren kregen we te horen dat de school dicht ging.......

Fnny maakt de sub-schijf vast aan de hoofdas

Lijm en schroeven voor extra stevigheid

  Het been ligt al klaar

De as met het been eraan

Hier waren we bijna klaar 

De komende 2 weken zullen we het helaas zonder Mikail en Raymond moeten stellen, want die vertrekken morgen richting het Design Camp. Veel plezier heren!

Blijf dit blog volgen om te zien hoe Fanny zich red zonder de mannen. 

Pantom V2

We hebben gisteren het vorige prototype verbeterd en dit is dan de Pantom V2. Zoals je ziet blijft hij nu nog vaak steken maar dit moet goed te verhelpen zijn met breter materiaal, daar gaan we vandaag over naar een houten prototype.

Voor de gene die zie zorgen maken over de vooral achterwaardse beweging; we zijn er inmiddels ook achter dat als het been vanaf de enkel verzwaard word, het bovenebeen meer omhoog komt. Dat komt dus helemaal goed.


Tuesday, October 23, 2012

Beelden Pantom V1

 
Fanny Prototyped met lego Technic

Raymond is Paper Prototype 1 aan het construeren

Prtotype 1 been

Resultaat Pantom V1

Later deze week gaan we aan de slag met de Pantom V2, welke van stevigere materialen gemaakt gaat worden. We hebben in ieder geval veel geleerd door deze prototypes.

Recap week 1 t/m 4

Nu we de eerste fase achter de rug hebben is het goed om per week even op een rij te zetten wat er allemaal is gebeurdt. Zodoende presenteren wij hier een overzicht van de vorige weken:

Week 1:
 Ja, daar is hij dan: de kickoff van project Design for Space. De opdracht: bedenk en maak een interactieve installatie voor een ruimte met een eigenaar.
Wij hadden als drietal zijnde al samengewerkt (namelijk in het project hiervoor (Sell it)) en dat was ons wel bevallen, dus wisten we elkaar snel te vinden.
De dinsdag zijn we begonnen met het maken van de teamverdeling. Zo is Raymond de groepsleider, Fanny de notulist en Mikail de programmeur. Er kunnen nog een aantal taken bijkomen, maar dat is afhankelijk van het project.
Die woensdag zijn we begonnen met het bedenken van allerlei locaties. Dit ging van zwembad tot vliegveld en van parkeergarage naar dierentuin. Zodra we hier een overzicht van hadden leek het ons een goed plan om te gaan kiezen welke we bij voorbaat al niet wilde doen. Aan de hand daarvan zijn 6 locaties overgebleven: Dierentuin, pretpark, station, parkeergarage, terminal, discotheek en een winkeletalage.
Ook hebben we alvast gekeken naar we qua locatie graag zouden willen. Dat maakte het voor ons ook makkelijker om keuzes te maken.
Wat wij het belangrijkste vonden bij ons project:
- Een originele locatie (niet of nauwelijks eerder gedaan bij Design For Space)
- Een grote uitdaging: een project dat het uiterste van ons vergt en waarmee we met een aantal lastige restricties moeten omgaan
- Iets unieks kunnen maken: de locatie moet ons de mogelijkheid bieden om iets te maken wat niet of nauwelijks bestaat.
- iets dat realistisch is: we willen graag iets maken wat er ook daadwerkelijk kan komen te staan, in plaats van iets dat in potentie kan werken.
De week zelf is verder goed verlopen: tijdens de brainstormsessies merkten we dat het erg goed ging en dat we allemaal op 'de zelfde golflengte' zaten. een minpuntje was dat we af en toe krap zaten qua tijd omdat iedereen al wat dingen had gepland had voor deze week, dus af en toe kwam dat niet zo goed uit. Beter plannen dus.


Week 2:
- 3 locaties kiezen, 1 daaruit kiezen, keuze type etalage
Deze week stond vol in het teken van het kiezen. We wisten dat we hard door moesten werken voor dit project, omdat Raymond en Mikail tijdens het project 2 weken in Denemarken zaten voor een Designcamp.
We wisten inmiddels dat we een selectie hadden van 6 locaties, maar wij vonden het nog erg belangrijk om dit als eerst terug te brengen naar 3 locaties. Dit terugbrengen hebben we gedaan door te kijken hoeveel potentie er was voor een locatie installatie, per locatie. Daar zijn we achter gekomen doordat we per locatie zijn gaan brainstormen: wat voor een installatie zouden we hier neer kunnen zetten? Door deze benadering vielen er direct een aantal locaties door de mand. Zo vonden we een parkeergarage eerst nog een leuk idee, maar na deze brainstormsessies kwamen we erachter dat een parkeergarage voor ons weinig potentie heeft, gezien onze wensen (bijvoorbeeld een realiseerbaar project).
Na deze sessies bleven de volgende 3 concepten over:
- een pretpark
- een discotheek
- een winkel(etalage)
We wisten dat we deze 3 ideeën verder moesten gaan filteren, en deze week de locatie vaststellen. We hebben per idee een PMI gemaakt om zo per locatie te kijken wat de voor- en de nadelen zijn. Op basis van deze PMI zijn we uitgekomen op een winkeletalage, omdat dat voor ons de grootste uitdaging biedt en omdat het een originele locatie is.
Deze locatie had nog een aantal sub-genres, waar we ook weer uit moesten kiezen. Zo zijn er beddenwinkels, autodealers, supermarkten, etc. etc. Uit al deze soorten winkels zijn we gegaan voor een kledingzaak. Dit omdat een kledingzaak vrijwel altijd in het centrum ligt en er daardoor veel interactiemomenten kunnen plaatsvinden. In commercieel opzicht is denken wij ook de beste keuze, omdat kledingwinkels het misschien wel willen kopen om hun naamsbekendheid uit te bereiden.
Nu we dit wisten zijn we uitgegaan van een winkel als Levi's. Het was voor ons belangrijk om een dergelijke specifieke beslissing te maken, omdat we zo gerichter konden gaan brainstormen en een specifieke eigenaar zouden hebben. We hebben voor Levi's gekozen omdat Levi's al veel doet om hun doelgroep (jongeren tussen de 20 en de 30) aan te spreken, door pakkende commercials en moderne etalages. Aan Levi's zouden we het dus misschien kunnen verkopen.


week 3:
Deze week wisten we eindelijk wat we qua locatie wilden en konden we gaan nadenken over het concept. Daarvoor nog zijn we gaan kijken wat er al bestand qua interactieve installatie in etalages. We hebben gezien dat er redelijk veel touch-screens staan in etalages, maar weinig wordt gedaan met echte fysieke dingen die worden aangestuurd. Nadat we dit hadden gezien waren we het er unaniem over eens dat we iets moesten gaan maken wat fysiek is, alleen voor de originaliteit al.
De dinsdag zijn we afgerezen naar Amsterdam om daar etalages te gaan bekijken. We hebben gekeken naar hoe ruim de gemiddelde etalage is, hoe het is ingericht en hoe de gebruiker daar op reageert. Ook hebben we geluidsopnames gemaakt, zodat we thuis ook nog zouden kunnen luisteren hoe het daar klonk, om zo te kunnen bepalen of er muziek bij onze installatie zou kunnen en zo ja, op wat voor een manier. Verder hebben we dit bezoek aan Amsterdam direct gekoppeld aan een Etnografische onderzoek wat induikt op hoe mensen zich gedragen in en rond winkel-etalages: erg interessant voor ons. Uit dit etnografisch onderzoek kwam naar voren dat 91% van de mensen aan etalages voorbijlopen, zonder ook maar te kijken wat er in de etalage stond. Een erg interessant aanknopingspunt. Hierdoor werd ons idee van 'iets fysieks maken' nog versterkt: mensen kijken ook niet op van schermen en dergelijke.
Op basis hiervan konden we gaan brainstormen over het concept.
Vele brainstormsessies later kwamen we op een mooi concept: een broek die met iemand mee kan lopen. Dit moet de voorbijganger het gevoel geven dat de broek met diegene mee naar huis wil. Het gevoel is vergelijkbaar met dat van een hondje die je achter na loopt. We besloten om er nog een nachtje over te slapen maar de volgende dag waren we nog steeds erg tevreden over dit concept.
Vrijdag hebben we een strakke planning gemaakt voor alle weken, tot aan de deadline omdat we er van op de hoogte waren dat we erg krap zaten qua tijd.


Week 4:
Door onze strakke planning besloten we om deze week direct te beginnen met de ontwikkeling van ons concept. Er moesten nog een aantal dingen worden uitgedacht. Zo hadden we nog geen idee van hoe de broek moest gaan lopen (of misschien zelfs kruipen of vliegen?), wat de mechanica er achter zou worden en of ons idee software-matig mogelijk is.
De dinsdag hebben we een "broek-onderzoek" gedaan. Dit was een kort onderzoek naar de loopbeweging van de mens en een zoektocht naar andere leuke bewegingen van een broek. We kwamen tot de conclusie dat het beter wat om de broek als mens te laten lopen omdat mensen zich kunnen herkennen in de beweging en omdat dat het beste zichtbaar is.
De mechaniek was nog aardig lastig om te verzinnen, dus daar hebben we lang over na moeten denken. Na een paar heftige brainstormsessies kwam Fanny met een paar goede ideeen over de mechaniek. We hadden uiteindelijk 2 werkbare ideeen, maar wisten zelf nog niet zo goed welke we moesten kiezen. Daarom besloten we de hulp in te roepen van een expert op dat gebied. We kwamen terecht bij Edwin Dertien. Edwin Dertien is expert op het gebied van robotica en daarbij researcher en onderwijzer bij de Universiteit van Twente bij de opleiding Creative Technology. Daar zijn we langsgegaan en we merkten dat het een goede zet is geweest: we hebben erg veel feedback gekregen over onze ideeen en daarbij ook veel tips over wat we beter wel en niet konden doen. Verder waren er deze vrijdagen de presentaties van de concepten. De presentatie werd gedaan door onze groepsleider Raymond en is erg goed verlopen. Hij heeft gekozen voor een Pecha Kucha presentatie, een presentatiemethode waarin 20 slides, elk 20 seconden staan. Hierna gaan de slides automatisch over naar de volgende, en dat maakt het erg lastig. Toch ging alles goed en het was al met al een strakke presentatie. Rob en Irene waren beiden tevreden over ons concept en hebben ons na de presentatie nog wat tips kunnen geven.

Wednesday, October 17, 2012

Pre-presentatie en wat er nog meer komt...

Vandaag moesten we voor Rob ons concept gaan uitleggen d.m.v. een presentatie, welke meteen gold als oefening voor de go-no go presentatie van aanstaande vrijdag. Onze teamleider Raymond deedt de presentatie en dat ging heel goed. Rob kon het concept erg waarderen maar gaf wel als kanttekening dat het misschien niet leuk zal zijn om vaker terug te komen naar onze installatie.

Sinds onze installatie niet een object opzichzelf is, maar eigenlijk een manier om iets heel saais te veranderen in iets dat nieuw, hot & happening is. Is het wow effect de eerste keer natuurlijk het grootst, maar ongeacht of je ervoor zal terugkomen of niet, het gaat je zeker bijblijven. Ook hebben we echt iets ontworpen voor zowel de ruimte als de eigenaar, wiens hoofddoel is om mensen naar de Levi's Store te lokken. Voor wie twijfelt, bedenk eens goed, zal een wandelende broek die achter je aanloopt iets zijn dat je bijblijft en dat je met je vrienden wil delen? Zo ja, dan zijn we geslaagd.

Hoe dan ook, vrijdag komt de echte presentatie voor Irene en we zijn heel benieuwd naar wat zij ervan vindt. We houden je in ieder geval op de hoogte.

In de tussentijd zitten we natuurlijk ook niet stil. Mikail heeft al hard gewerkt aan de techniek. Hij heeft een kinect kunnen koppelen aan OFW en OFW aan een Arduino. Fanny heeft daarnaast geholpen met het testen van een afstandsensor en tekeningen gemaakt van een mogelijke technische uitwerking. Raymond is hard bezig geweest met het maken/oefenen van de presentatie voor vrijdag en dingen uitgebropeerd met Leogo Technic.

Tenslotte hebben we alle 3 heel hard nagedacht over de mechanica zodat we morgen goed voorbereid naar de UT Twente kunnen gaan. Aldaar hebben we een afspraak kunnen regelen met Edwin Dertien, een expert op het gebied van robotica. Die ons hopelijk verder kan helpen met het realiseren van ons concept.

Sunday, October 7, 2012

@ Amsterdam


Vandaag zijn we naar Amsterdam gegaan om de etalages eens van dichtbij te bezichtigen. Daarbij bepaalde dingen op:

  • Bij Desigual hadden ze een gigantisch scherm, die een meter binnen de etalage staan. Omdat het scherm daar stond trok het niet echt de aandacht.
  • Bij Nike hadden ze daarentegen een scherm binnen staan die werd verlicht met de beamer. Dit scherm viel veel meer op (ook omdat het binnen in de winkel stond).
  • Nike stelt de mensen vragen en nodigd daardoor mensen uit of zet ze aan het denken: How far can you run?
  • Veel grote winkels hadden in Amsterdam een kleine etalage, daar waar ze in andere steden hele grote etalages hebben (The Sting).
  • H&M had gignatische etalages, erg wit, strak en plain.
  • Perry Sport was de enige met iets interactiefs; een touchscreen die in de basis de webshop liet zien. Er waren geen mensen mee bezig  dit kan komen doordat het mensen niet interesseert (waarom iets in je winkelmandje stoppen als je in de winkel bent?), het nogal weggemoffelt was in een klein hoekje achter een paal of de usability (het was heel traag in gebruik). 
Na het bekijken van diverse winkels hebben we nog een brainstorm sessie gehouden op het terras sinds alles nog vers in ons geheugen lag. Daar zijn we op verschillende ideeën gekomen, inclusief het idee waar we nu echt mee verder willen gaan. Dat winnende idee zal binnenkort hier te lezen zijn, dus hou het blog in de gaten voor updates!


Brainstorm sessie 5 - 04-10-2012

In deze korte brainstorm sessie hebben we besloten welke winkels de meeste potentie hebben namelijk: sportkleiding, warenhuis en skateshops. Later vandaag gaan we Amsterdam in om inspiratie op te doen.

Brainstorm sessie 4 - 03-10-2012


Inmiddels hebben gekozen voor winkeletalage, omdat het een veel grotere uitdaging is, het origineler is en er nog geen soortgelijke projecten in Nederland bestaan.

Soorten winkels waar we uit kunnen kiezen (merken):


  • Sportkleding (Nike, Adidas, Puma, perry sport)
  • Warenhuis / kledingwinkel (V&D, bijenkorf, The Sting, Suit Supply)
  • Surf/skate/snowshop (etnies amsterdam)
  • Speelgoedzaak (Inter Toys, ToysRus, Bart Smit)
  • Juwelier (Ruyl, Lucardi)
  • Tassenwinkels (eastpack)
  • Tapijtzaak (Carpet Right)
  • Beddenspeciaalzaken (beter bed)
  • Autodealer (Volkswagen, bmw, Ferrari)
  • Lingerie en erotiekwinkel (Cristine Le Duc)
  • Woonboulevard (Ikea, Leen Bakker)
  • Bouwmarkt (Gamma, Karwei, Praxis)
  • Tuincentrum (tuincentrum het tuincentrummetje)
  • Elektronicazaak (Apple, mediamarkt, dynabyte)
  • Supermarkt (Albert Heijn XL)

Thursday, October 4, 2012

Brainstorm sessie 3 - 02-10-2012


Naar aanleiding van de vorige sessies en PMI lijsten hebben we de volgende conclussies getrokken:
  • pretpark: zit potentie in, zijn dingen voor te verzinnen. Nadeel is dat de lijn tussen een installatie en een atractie best vaag kan worden. Mensen hebben opzich al genoeg vermaak in een pretpark en de vraag is of onze installatie iets zou toevoegen of op word geslokt in het geheel.
  • discotheek: veel potentie, veel ideeen. nadeel is wel dat er al veel dingen voor discotheken zijn gemaakt in de vorm van interactieve installaties (bierbaas, touch table om muziek mee aan te sturen, interactieve bar die een viltje om je biertje heenzet)
  • winkel: heeft potentie, maar is soms lastig om te koppelen aan een bepaald soort winkel.Wel vinden wij dat er een uitdaging in zit om, hoewel we te maken hebben met een installatie achter glas, het niet te laten aanvoelen als de zoveelste touchscreen.  Daarnaast is het weer totaal iets anders en is er in Nederland nog weinig tot niets gedaan op dit gebied.
We gaan een installatie maken voor een winkel etalage, maar welke? Dat is de vraag voor de volgende sessie.

Brainstorm sessie 2 - 01-10-2012

Zoals in de vorige post al te lezen was hadden we nog behoorlijk wat plaatsen uit om uit te kiezen en daarom zijn we dieper op elke plek ingegaan. Daarnaast konden we meteen al een paar plekken wegstrepen omdat we wisten dat andere groepen die al gekozen hadden. Hierdoor onstond de volgende lijst:



  • dierentuin
  • pretpark
  • parkeergarage
  • discotheek
  • winkel (etalage)
Dit is natuurlijk nog steeds een behoorlijke lijst als je nagaat dat we ook nog moeten kiezen voor een specifieke locatie. Met andere woorden; niet een Dierentuin, maar bv. Artis en dan nog eens precies waar in Artis?

Om dat probleem te overkomen hebben we simpelweg gestemd op de locaties waarna er 3 overbleven:
  • pretpark
  • discotheek
  • winkel (etalage)
Vervolgens hebben we gezocht naar bestaande projecten om meer inspiratie op te doen. Om het even te laten bezinken spreken we af om definitief te gaan kiezen voor een locatie, zodat we het ook specifieker kunnen gaan aanpakken.

Brainstorm sessie 1 - 25-09-2012

Om de opdracht te kunnen uitvoeren moesten we eerst op zoek naar een geschikte locatie, hiervoor hebben we eerst een lijst bedacht met mogelijke plekken:
  • dierentuin
  • pretpark
  • station
  • parkeergarage
  • vliegtuig / terminal
  • discotheek
  • winkel (etalage)
  • zwembad
  • museum
  • ziekenhuis
  • kermis
  • bank
  • postkantoor
  • winkel (binnen)
  • restaurant
  • natuurpark
  • vvv-kantoor
  • school (kantine)
  • kerk
Vervolgens hebben we bij deze plekken kort en globaal bedacht wat we ermee zouden kunnen doen, nog zonder rekening te houden met een specifieke locatie met eigenaar. Dit was dus puur om inzicht te krijgen in de potentie van de plek, e moeten immers niet eindeloos gaan zitten twijfelen maar resultaten boeken. Na deze eerste schifting bleven de volgende plekken over:
  • dierentuin
  • pretpark
  • station

  • parkeergarage
  • vliegtuig / terminal
  • discotheek
  • winkel (etalage)
 Na al een hoop plekken te hebben afgeschreven kunnen we volgende keer dieper ingaan op de mogelijkheden die deze plekken bieden.